Kulturskoleundervisning til barn og unge
DANCEMORE AS
Omsetning 2025
53 000 kr
Driftsresultat
−26 000 kr
Egenkapital
−24 000 kr
Stiftet
2022
Aksjekapital
30 000 kr
BIZTRAC
Full kredittrapport for DANCEMORE AS
Kredittscore, betalingshistorikk og verdivurdering samlet i én rapport.
Se kredittrapport
Registerinformasjon
- Selskapsform
- Aksjeselskap (AS)
- Bransje
- Kulturskoleundervisning til barn og unge (85.521)
- Sektor
- Private aksjeselskaper mv.
- Stiftet
- 2022-07-20
- Registrert
- 2022-08-16
- Kommune
- OSLO
- Fylke
- Oslo
- Siste regnskap
- 2025
Kontakt
- Adresse
- c/o Luca Venturi, apt 804 Rostockgata 98, 0194 OSLO
Registre
MVA-registretNei
ForetaksregisteretJa
StiftelsesregisteretNei
FrivillighetsregisteretNei
Aksjekapital
- Type
- Aksjekapital
- Beløp
- 30 000 kr NOK
- Antall aksjer
- 30000
- Registrert
- 2022-08-16
Formål og aktivitet
- Vedtektsdato
- 2025-08-31
- Formål
- Utvikle, drive og kommersialisere en hybrid danseskole med fysiske timer og nettbaserte dansetimer; å utvikle, drifte, lisensiere og selge en digital plattform som støtter slike tilbud for dansestudioer og skapere - herunder videolagring/-strømming, timeplanlegging, betalinger, meldinger, innholdsforvaltning og analyse - både for selskapet og for tredjepart; samt å levere tilknyttede kreative, produksjons- og markedsføringstjenester (inkludert foto, video, innholdsproduksjon, modellering, sosiale medier og programvarekonsulenttjenester). Selskapet kan arrangere eventer, workshops og forestillinger; selge abonnementer, kurs og varer; leie ut eller drive studio- og utstyrsvirksomhet; eie, utvikle og lisensiere immaterielle rettigheter; franchise/white-labele konsepter og plattform; tilby booking- og managementtjenester for artister og lærere; samle inn og analysere bruksdata og utvikle KI-støttede læringsverktøy i samsvar med gjeldende rett; investere i og eie eierandeler i beslektede virksomheter; drive virksomhet i Norge og i utlandet; samt virksomhet som naturlig står i forbindelse med dette.
- Aktivitet
- Undervisning i dans til barn og ungdom. Programvareutvikling. Fotograf. Filmproduksjon.